Blackjack
Calculadora Double Down
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Double Down?
Yes
Rule Set
6D S17 DAS
Cómo usar Calculadora Double Down
Por defecto: Total del Jugador 11, Crupier 6, Total Blando desmarcado. Es un once duro contra un seis, el doble común más fuerte en 6D S17 DAS. Calcule. ¿Doblar? SÃ, y la fila de reglas imprime 6D S17 DAS. Se coloca una segunda unidad para recibir exactamente una carta. Contra un seis el crupier quiebra con frecuencia suficiente, y once más un diez es 21 con frecuencia suficiente, para que la unidad extra tenga VE positivo respecto a pedir con una sola unidad.
Mantenga Blando apagado y recorra la carta dura con el mismo crupier 6: total 10 es Sà (10 dobla contra 2–9), 9 es Sà (9 contra 3–6), 8 es No, 12 es No. Pase el crupier a as (escriba 1) con total 11: No, porque el 11 duro no dobla contra as en esta carta. Crupier 10 con total 10: No, el 10 solo dobla hasta 9. Crupier 2 con total 9: No, el 9 se salta el 2. Son los tres olvidos clásicos.
Marque Total Blando y escriba 18 contra 6. El 18 blando (As-7) dobla contra 3–6, luego SÃ. 18 blando contra 2 es No (en la carta completa se plantarÃa; este instrumento solo responde al doble, por tanto No). 17 blando contra 3–6 SÃ. 15–16 blandos contra 4–6 SÃ. 13–14 blandos contra 5–6 SÃ. 19 blando No. 12 blando No. Desmarque Blando antes de volver al 11 contra 6 o estará leyendo el árbol equivocado.
El instrumento no pregunta si las dos cartas son pareja. Tras un split, el DAS permite doblar, pero el total debe coincidir con una celda de doble. Un 8 separado que vira a 11 contra 6 dobla aquÃ; un 8 separado que vira a 16 contra 6 no. Escriba el total de dos cartas que realmente tiene.
Negativo trabajado: 11, crupier 1, blando falso → No. En la carta completa se pide carta. Soft negativo: 18, crupier 9, blando verdadero → No. La carta completa pedirÃa en ese As-7 contra 9; aquà solo se rechaza el doble. Use el filtro binario y, si el doble se rechaza, consulte Pedir versus Plantarse en otro sitio. Recargue 11, 6, duro: tiene que seguir siendo SÃ.
Sobre esta calculadora
Doblar es la única acción común en el blackjack que sube la apuesta y congela la mano en una carta extra. Se usa cuando el total de dos cartas es fuerte y el crupier es débil, o cuando un total blando aún «pide» en espÃritu (el as mantiene viva la mano si la carta extra es pequeña) contra una carta que quiebra. El calculador responde a una pregunta: este total, esta carta visible y esta bandera duro/blando coinciden con una celda de doble 6D S17 DAS?
Las tablas Baldwin de 1956 ya aislaban dobles maximizadores de VE en el 11 contra casi todo y en el 10 contra cartas moderadas. Thorp y Braun apretaron la malla blanda cuando los ordenadores pudieron enumerar As-2 hasta As-7 contra cada visible. Los casinos restringieron después los dobles a 9–11, o prohibieron DAS, porque los dobles blandos libres y los post-split transfieren una rebanada mensurable de ventaja a quien conoce la tabla. Este instrumento asume dobles libres de dos cartas y DAS, el sello de la suite.
Objetivo: frenar dos errores de folclore. Uno es doblar 12 contra 5 porque «el crupier es débil»: el 12 duro se planta o pide, nunca dobla en esta carta. El otro es rechazar 11 contra 6 para «no arriesgar dos unidades». Eso es preferencia de bankroll; la tabla sigue diciendo SÃ. Los dobles blandos son la tercera clase: se pide As-6 contra 4 cuando la celda es doblar, o se dobla As-7 contra 9 cuando la celda es pedir.
LÃmites: una sola carta; no se dobla después de pedir. El motor no sabe si la mesa prohÃbe doblar 8s o manos blandas. No aplica penalizaciones ENHC en dobles contra as y diez. No modela 21+3. No imprime el VE de doblar frente a pedir; los simuladores publicados colocan el 11 duro contra 6 entre los dobles más positivos, y el 13 blando contra 5 entre los más pequeños.
Históricamente el doble explica por qué el DAS viene impreso en las tarjetas. Sin DAS, los ochos separados que viran a 11 no pueden tomar la unidad extra, lo que hace algunos splits menos atractivos. Este calculador no recalcula splits; clasifica el total que escribió. Úselo con el calculador de parejas cuando el total vino de un split. El 11 contra 6 duro por defecto permanece Sà en 6D S17 DAS.
Las matemáticas por dentro
Doblar es la única acción común que sube la apuesta y congela la mano en exactamente una carta extra. La tabla guarda Doblar cuando la liquidación esperada en dos unidades tras esa carta única supera la liquidación esperada de continuar en una unidad con la polÃtica ordinaria de pedir o plantarse. Las tablas de Baldwin de 1956 ya aislaban el once duro contra casi todas las cartas visibles y el diez duro contra cartas moderadas. Thorp y Braun apretaron después la cuadrÃcula blanda cuando las máquinas pudieron enumerar As-dos hasta As-siete contra cada rango del crupier. El conjunto de reglas aquà es seis barajas, crupier se planta en diecisiete blando, doblado tras separación permitido.
Dobles duros ocupan tres filas. Once duro (11) dobla contra todas las cartas visibles excepto un as: la probabilidad de sacar una carta de diez es lo bastante alta para que un veintiuno a dos unidades domine, excepto contra un as, donde el riesgo de blackjack del crupier y los veintiunos del crupier erosionan la unidad extra. Diez duro (10) dobla contra 2–9; 10 y as del crupier son demasiado fuertes. Nueve duro (9) dobla contra 3–6, la ventana propensa a pasarse; contra 2 la unidad extra no se justifica porque el crupier completa demasiado a menudo, y contra 7 hasta as un 9 que se convierte en 13–19 es un stiff más veces que un 20. Ocho duro y por debajo nunca doblan. Doce duro y por encima nunca doblan: se estarÃa congelando un stiff o un diecisiete-plus hecho a dos unidades.
Dobles blandos existen porque un as contado como once puede recular a uno, de modo que As-seis más un cinco es doce, no una quiebra. Trece y catorce blandos (13–14) doblan contra 5 y 6. Quince y dieciséis blandos (15–16) doblan contra 4–6. Diecisiete y dieciocho blandos (17–18) doblan contra 3–6. Diecinueve a veintiuno blandos nunca doblan. Doce blando nunca dobla. El as del crupier falla todas las ventanas blandas. Cartas de una sola baraja dependientes de la composición a veces añaden As-ocho contra seis; esta tabla de varias barajas con crupier plantándose en diecisiete blando no lo hace. Crupier que pide en diecisiete blando mejorarÃa ligeramente algunos dobles blandos del jugador contra un seis en la literatura; la cuadrÃcula guardada aquà es plantarse en diecisiete blando.
Omisiones trabajadas. Once duro contra seis es SÃ, el doble común más fuerte. Once duro contra as es No. Diez duro contra diez es No. Nueve duro contra dos es No. Dieciocho blando contra seis es SÃ. Dieciocho blando contra nueve es No. Trece blando contra cinco es SÃ, entre los dobles positivos más finos. Tras una separación, los mismos totales se aplican cuando el doblado tras separación está permitido: un ocho separado que se convierte en once contra seis sigue siendo doblar; un ocho separado que se convierte en dieciséis contra seis no lo es.
Supuestos. Solo dos cartas; no se puede doblar después de pedir. Vistazo estadounidense. Sin interacción con rendición. La tabla guarda la frontera de decisión, no el hueco en dólares entre doblar y pedir. Simuladores publicados ponen once duro contra seis entre las medias de doblado más positivas y trece blando contra cinco entre las más estrechas. La negativa de banca de once contra seis es una preferencia de varianza. La media sigue prefiriendo la unidad extra.