SorteCalc

Casino-værktøjer

Korttælling Simulator

Input

Resultater

True Count

0.8

Player Edge

-0.08%

Sådan bruger du Korttælling Simulator

Blackjack-korttællings-simulatoren implementerer en Hi-Lo true-count-konvertering, ikke en fuld shoe-simulator. To inputs: Løbende count (standard 5) og Resterende dæk (standard 6, trin 0,5, interval 0,5–8). True count er løbende / dæk. Spillers edge er tommelfingerreglen (TC − 1) × 0,5 procent. På standarden er TC = 5/6 ≈ 0,833, vist som 0,8 med én decimal, og Spillers edge = (0,833 − 1) × 0,5 = −0,0833… %, vist som −0,08 %. Counten er let positiv; den skønnede edge er stadig let negativ, fordi interceptet sidder ved TC = +1, det sædvanlige Hi-Lo break-even under almindelige regler.

Skriv Løbende count = 0, Resterende dæk = 6: TC = 0,0, edge = (0 − 1) × 0,5 = −0,50 %. Det −0,50 % er off-the-top-spillerforventningen, formlen antager for en grundstrategispiller, før counten rykker. Skriv Løbende count = 12, Resterende dæk = 3: TC = 4,0, edge = (4 − 1) × 0,5 = +1,50 %. Skriv Løbende count = 5, Resterende dæk = 5 (regressionstjekket i SorteCalcs tests): TC = 1,0, edge = 0,00 %. Det er designhængslet.

Resterende dæk er det svære i en rigtig pit. Du skønner med øjet fra discard-bakken. Halve er tilladt (3,5 dæk tilbage), fordi et seks-dæks shoe ikke altid står på et heltal. Motoren gulver inputtet ved 0,5, så du ikke kan dividere med nul. Løbende count kan være negativ: −8 med 4 dæk tilbage er TC = −2,0 og edge = −1,50 %. Hi-Lo løbende counts af den størrelse sker; de betyder, at de resterende kort er rige på lave kort, hvilket er dårligt for spilleren.

Siden holder ikke en løbende count for dig, kender ikke hul kortet og anbefaler ikke et bet-spread. Den konverterer de to tal, du allerede har, til en true count og en lineær edge-skitse. Er din løbende count forkert, er 0,8 og −0,08 % præcist konverteret nonsens. Er bordet et enkelt-dæks pitch-spil, så lad ikke Resterende dæk stå på 6.

Sammenlign en seks-dæks TC på 0,8 med en double-deck TC på 0,8: formlen giver samme edge. Det er pointen med true count — tæthed af ekstra tiere, ikke det rå løbende total. Edward O. Thorps originale Ten-Count var et andet tagging-system; Harvey Dubners Hi-Lo og Stanford Wongs Professional Blackjack populariserede den konvertering, du kigger på.

Om denne beregner

Korttælling er en familie af tagging-systemer, der holder et løbende total af, hvor langt det resterende shoe er drevet fra en frisk sammensætning. Hi-Lo, systemet denne side bruger, tildeler +1 til 2–6, 0 til 7–9 og −1 til tikort og esser. Den løbende count er deres sum, efterhånden som kortene kommer ud. Fordi en løbende +5 i et fuldt seks-dæks shoe er fortyndet, og en løbende +5 med ét dæk tilbage er koncentreret, dividerer du med resterende dæk for at få en true count: ekstra høje kort pr. resterende dæk.

Edward O. Thorps Beat the Dealer (1962) brugte en Ten-Count og gjorde casinoproblemet offentligt. Harvey Dubner præsenterede Hi-Lo på en konference i 1963; Stanford Wongs bøger gjorde det til retail-standarden. Julian Brauns IBM-simulationer og senere Peter Griffins The Theory of Blackjack målte, hvor meget forventet værdi rykker pr. true-count-point. Den populære opsummering er «cirka 0,5 % ekstra spillers edge pr. true-count-point over break-even-counten», med break-even nær TC +1 under typiske 6-dæks, S17, DAS, sen-surrender-fra-regler. SorteCalc hardcoder den opsummering: edge% = (TC − 1) × 0,5.

Hvad værktøjet ikke er: en shoe-simulator, en strategimotor eller juridisk rådgivning. Mange jurisdiktioner behandler brug af en count som lovlig, hvis du bruger hjernen, og ulovlig, hvis du bruger en enhed; det er ikke sidens emne. Den lineære map ignorerer regelvariation (H17, ingen DAS, 1,5:1 blackjack, continuous shuffling machines). En CSM nulstiller counten hver hånd; Resterende dæk falder aldrig, og tælling dør. Mappen ignorerer også bet-spread-heat, table max og det faktum, at true count er et estimator, ikke et orakel — du diskretiserer resterende dæk med øjet.

Standard-TC ≈ 0,83 med en let negativ edge er pædagogisk. En beskeden positiv løbende count i et dybt seks-dæks shoe er endnu ikke en fordel. Wongs «wonging» (kun indtræden ved høje counts) findes på grund af det intercept. Lader du standarden stå og tænker «plus fem, jeg må ligge foran», er −0,08 % korrektionen. Griffins mere raffinerede regressioner bruger en lidt anden hældning og et regelsætafhængigt intercept; siden bruger klasseværelseshældningen.

Brug den til at konvertere en count, du allerede holder, til at se, hvor hurtigt edge vender omkring TC +1, og til at huske, at Thorps indsigt var tæthed, ikke en heldig stime. Spillemyndighedens danske live-borde ændrer ikke Hi-Lo-aritmetikken; de ændrer, om pitten tåler et spread.

Matematikken bag

At omsætte en løbende tælling til en sand tælling og en lineær kant-skitse begynder med division, ikke med en sko af kort. I Hi-Lo tæller lave kort plus ét, neutrale nul, tiere og esser minus ét. Den løbende sum er deres total efterhånden som kortene kommer. Tætheden, ikke råtallet, er det der tæller: et plus fem i en fuld seks-dæks-sko er fortyndet; det samme plus fem med ét dæk tilbage er koncentreret. Sand tælling er løbende divideret med resterende dæk. Standard: løbende 5, dæk 6, altså 5/6 ≈ 0,833, vist som 0,8 med én decimal.

Spillernes kant i procent er aulalinjen (sand tælling − 1) × 0,5. Sæt 5/6 ind: (5/6 − 1) × 0,5 = (−1/6) × 0,5 = −1/12 ≈ −0,0833 procent, vist som −0,08 procent. Tællingen er let positiv; den skønnede kant er stadig let negativ, fordi skæringen sidder ved plus ét, det sædvanlige Hi-Lo-nulpunkt under almindelige seks-dæks-regler, dealer står på blød 17, double efter split. En neutral sko ved tælling 0 er derfor omkring −0,50 procent, den indledende grundstrategilækage som skitsen antager. Løbende 5 med 5 dæk tilbage er hængslet: sand 1,0, kant 0,00 procent. Løbende 12 med 3 tilbage: sand 4,0, kant +1,50 procent.

Edward O. Thorps Beat the Dealer, 1962, brugte en Ten-Count og gjorde casinoproblemet offentligt. Harvey Dubner præsenterede Hi-Lo i 1963; Stanford Wongs bøger gjorde omregningen til detailstandarden. Peter Griffins The Theory of Blackjack målte, hvor meget forventet værdi flytter sig pr. sand-tællings-punkt. Den populære sammenfatning er omkring en halv procent ekstra spillerkant pr. punkt over nulpunktet. Julian Brauns simulationer ligger bag de hældninger. Siden er den lineære skitse, ikke en sammensætningsafhængig strategitabel og ikke en sko-simulation der deler kort.

Hvad aritmetikken ikke er, skal siges to gange. Kontinuerlig blanding nulstiller tællingen hver hånd; resterende dæk falder aldrig, og tælling dør. Knock-out er ubalanceret og dividerer ikke med dæk på samme måde; at fodre det heltal ind i denne formel anvender Hi-Lo på det forkerte heltal. Thorps Ten-Count brugte et forhold mellem resterende tiere og øvrige; bland ikke systemer. Resterende dæk skønnes med øjet fra kasserbakken, derfor binning-støj. Et enkelt-dæks pitch-spil må ikke efterlades med 6 dæk tilbage.

Antagelser: Hi-Lo-mærker, sand-tællings-division, lineær forventet værdi, en halv procent pr. punkt, nulpunkt ved plus ét, resterende dæk uden fejl. Et beskedent plus fem i en dyb seks-dæks-sko er endnu ikke en fordel; Wongs vane med kun at træde ind ved høje tællinger findes på grund af den skæring. Aritmetikken 5/6 og −1/12 er eksakt alligevel. Griffins finere regressioner bruger en lidt anden hældning og et regelsætafhængigt skæringspunkt; aulahældningen er det du ser. Indeksspil ligger uden for.

Relaterede Beregnere